Patio ActivoEF y movimiento en Primaria
De persecución

Zombis con churros

🎓 2.º a 6.º⏱️ 12 min👥 12–30⚡ Alta

Los zombis tocan con un churro de piscina por debajo de los hombros: los tocados se convierten, pero hay aros-vacuna para curarse.

🎯 Objetivos

  • Mejorar la carrera con cambios de dirección y la resistencia aeróbica.
  • Controlar la fuerza al tocar con un implemento.
  • Tomar decisiones sobre cuándo arriesgar y cuándo curarse.

🧭 Organización

Espacio delimitado con 3-4 aros repartidos (las vacunas). 2-3 zombis con churro; el resto sin churro.

▶️ Desarrollo paso a paso

  1. Presenta el churro: se toca con la punta, suave y siempre por debajo de los hombros.
  2. A la señal, los zombis caminan… y a la segunda señal ya corren.
  3. Quien es tocado recoge un churro del montón del docente y se convierte en zombi.
  4. Un zombi puede curarse metiéndose en un aro-vacuna, dejar allí el churro y contar hasta 5 antes de salir como humano.
  5. En cada vacuna solo cabe una persona y solo hay 3-4 dosis por aro (el docente las va retirando: “¡vacuna agotada!”).
  6. La ronda acaba cuando no quedan humanos o a los 2 minutos; nueva ronda con otros zombis iniciales.

📏 Reglas

  • Toque con churro solo por debajo de los hombros: un toque en la cabeza no vale y el zombi se va a la vacuna a “reiniciarse”.
  • Los humanos no pueden quedarse dentro de un aro si no son zombis.
  • Los zombis andan con los brazos al frente durante 3 segundos tras convertirse.

🔀 Variantes

🟢 Más fácil

  • Zombis caminando rápido y humanos corriendo.
  • Más vacunas y sin límite de dosis.

🔴 Más difícil

  • Los humanos llevan un balón y deben botarlo mientras huyen.
  • Vacunas “móviles”: un humano con un aro puede curar a un zombi pasándoselo por encima.
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