La Tripela
Partido con los pies en el que cada gol vale distinto según desde dónde se marque y si lo hace el Joker del equipo.
🎯 Objetivos
- Mejorar la conducción, el pase y el tiro con el pie.
- Tomar decisiones tácticas según el valor de cada gol.
- Repartir el protagonismo rotando el rol de Joker.
🧭 Organización
Campo de fútbol sala o de 20 × 30 m con dos porterías. En cada mitad, tres zonas marcadas: cerca (1 punto), media (2) y lejos (3). Dos equipos de 5-10, cada uno con un Joker.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Explica las zonas y el valor de los goles; el gol del Joker vale el doble.
- El Joker es un jugador más, pero no puede ser defendido por más de una persona.
- Juega rondas de 4 minutos. Tras cada gol, saca el equipo que lo ha encajado desde su portería.
- Al terminar la ronda, cambia el Joker de cada equipo (lo elige el propio equipo entre quien aún no lo ha sido).
- En la ronda final, el balón se cambia por una pelota de foam y solo valen goles tras tres pases.
- Suma puntos y comentad: ¿os convenía tirar de lejos o buscar al Joker?
📏 Reglas
- Se juega solo con los pies; el portero puede usar las manos dentro de su área.
- El tiro se juzga desde la zona donde está el pie de apoyo al chutar.
- Sin entradas ni contacto: se defiende interceptando.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Balón más grande y porterías más anchas.
- Sin porteros.
🔴 Más difícil
- Dos Jokers por equipo.
- El gol solo vale si todos los jugadores del equipo han tocado el balón en esa jugada.
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