Sucribol
Béisbol escolar con material reciclado: el equipo atacante suma carreras antes de que la defensa cuele la pelota en la caja.
🎯 Objetivos
- Golpear o lanzar la pelota hacia espacios libres del campo.
- Coordinar la recepción y los pases de la defensa para cortar la carrera.
- Comprender la lógica de los juegos de bateo y carrera.
🧭 Organización
Campo tipo diamante con 4 bases separadas unos 10-12 m y la caja en el centro. Dos equipos: atacantes en fila junto a la base de salida; defensores repartidos por el campo y uno junto a la caja.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Explica el recorrido: salida, base 1, base 2, base 3 y vuelta a la salida (una carrera completa).
- El primer atacante lanza la pelota con la mano (o la golpea con la pala) hacia dentro del campo y sale corriendo.
- La defensa recoge la pelota y, con pases, la hace llegar hasta la caja: quien la cuela grita “¡caja!”.
- Al oír “¡caja!”, todo atacante que esté entre dos bases vuelve a la última base que pisó; quien esté en una base se queda.
- Si la defensa atrapa la pelota al vuelo sin que bote, el lanzador no cuenta carrera y pasa al final de la fila (sin eliminación).
- Cuando han lanzado todos los atacantes (o a los 6 minutos), se cambian los papeles y se comparan carreras.
📏 Reglas
- Con la pelota en la mano no se corre: solo se pasa.
- En cada base puede haber varios atacantes a la vez.
- La pelota debe caer dentro del campo; si sale, se repite el lanzamiento una vez.
- Quien está junto a la caja rota cada entrada para que todos pasen por ese puesto.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Solo 3 bases y la caja más grande y cerca.
- Lanzar la pelota desde un cono (tee) con la pala.
🔴 Más difícil
- Todos los defensores deben tocar la pelota antes de colarla.
- Colar la pelota lanzando desde fuera de un aro dibujado alrededor de la caja.
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