Roverino
Pasarse un aro de cuerda sin moverse y ensartarlo en la pica que sujeta el portero del propio equipo.
🎯 Objetivos
- Lanzar y recibir un objeto giratorio con precisión.
- Desmarcarse para ofrecer líneas de pase.
- Respetar el juego sin contacto.
🧭 Organización
Dos equipos de 5-8. En cada fondo, una zona de portero marcada con conos; el portero de cada equipo se coloca en la zona del fondo hacia el que ataca su equipo y sujeta una pica en vertical.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Práctica de lanzamiento del roverino por parejas: de revés, horizontal, girando la muñeca.
- Explica la regla clave: con el roverino en la mano, no te puedes mover.
- Saque desde el centro: el equipo avanza a base de pases.
- Punto cuando el roverino se ensarta en la pica del portero propio.
- Si el rival intercepta o cae al suelo, cambia la posesión.
- Rota al portero cada punto.
📏 Reglas
- Sin desplazamientos con el roverino: máximo un paso de giro.
- No se puede arrancar el roverino de las manos ni tocar a nadie.
- El portero no sale de su zona y sujeta la pica vertical a la altura del pecho.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Punto también si el portero atrapa el roverino con la mano.
- Aro más grande.
🔴 Más difícil
- Pases obligados de revés.
- Dos roverinos a la vez.
¿Te ha servido esta ficha?
Llévate gratis “10 juegos para el primer día sin material” en PDF.
Quiero el regalo