Robar el nido
Cuatro equipos, cuatro nidos y un montón de pelotas: hay que llevarlas a tu nido botando o conduciendo, y después robar de los nidos rivales.
🎯 Objetivos
- Mejorar el bote y la conducción del balón con cambios de dirección.
- Tomar decisiones rápidas sobre a qué nido ir y cuándo.
- Respetar turnos y reglas en un juego de alta intensidad.
🧭 Organización
Un aro en cada esquina de la pista con su equipo en fila detrás. En el centro, un círculo con todas las pelotas.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Asigna un color a cada esquina y explica la regla de oro: solo sale una persona de cada equipo a la vez y lleva una sola pelota.
- Fase 1: a la señal, el primero de cada fila va al centro, coge una pelota y la trae a su nido botándola con la mano (o conduciéndola con el pie si trabajáis fútbol).
- Al dejarla dentro del aro, choca la mano del siguiente, que sale. Los demás esperan detrás del nido.
- Fase 2: cuando el centro se vacía, se puede ir a robar a cualquier nido rival, siempre de una en una y con la misma forma de desplazamiento.
- Nadie puede defender su nido: hay que ser más rápido robando que los demás.
- A los 2-3 minutos, silbato: se congelan todos y se cuentan las pelotas de cada nido. Jugad 3-4 rondas cortas.
📏 Reglas
- La pelota se deja dentro del aro, nunca se lanza.
- Si se pierde el control del bote, se recupera y se sigue desde donde se escapó.
- Prohibido bloquear o tocar a otros jugadores.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- En 1.º-2.º, llevar la pelota en las manos o rodándola con la mano.
- Menos pelotas y nidos más cerca del centro.
🔴 Más difícil
- Bote con la mano no dominante o conducción solo con la pierna menos hábil.
- Nidos con pelotas de distinto valor: la de baloncesto vale 3 puntos, la de espuma 1.
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