Pilla-pilla de las 4 zonas
El campo se divide en cuatro zonas con un perseguidor de peto en cada una: cruza de zona en zona sin que te pillen.
🎯 Objetivos
- Mejorar la velocidad y los cambios de dirección.
- Orientarse en el espacio y elegir el camino más seguro.
- Aceptar los cambios de rol con naturalidad.
🧭 Organización
Campo de 20 × 20 m dividido en cuatro zonas iguales con conos. En cada zona, un perseguidor con un peto de color que no puede salir de ella. El resto, repartidos.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Explica que los perseguidores solo pillan dentro de su zona: su zona es su “jaula”.
- A la señal, los jugadores se mueven libremente pasando por las cuatro zonas.
- Quien es pillado recibe el peto y pasa a perseguir en esa zona; el que pilló sale como jugador libre.
- Cada 2 minutos, el docente marca una dirección de circulación (“ahora, en el sentido del reloj”).
- Añade una regla de atención: al grito de un color (p. ej. “¡rojo!”) todos deben estar en la zona del peto rojo en 5 segundos.
- Terminad con una vuelta final: cruzar las cuatro zonas en orden sin ser pillado.
📏 Reglas
- El perseguidor no sale de su zona.
- Toque suave con la mano en espalda u hombro.
- No se puede devolver el peto de inmediato a quien te lo ha dado.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Zonas más grandes y perseguidores andando.
- Un aro de salvación en cada zona durante 3 segundos.
🔴 Más difícil
- Dos perseguidores por zona.
- Obligación de pasar por las cuatro zonas en orden para “puntuar” una vuelta.
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