Patio ActivoEF y movimiento en Primaria
De persecución

Pelota cazadora

🎓 3.º a 6.º⏱️ 12 min👥 10–28⚡ Alta

Todos contra todos con pelotas de espuma: si te tocan te sientas, y vuelves al juego cuando cae quien te tocó o si atrapas una pelota.

🎯 Objetivos

  • Mejorar el lanzamiento, la esquiva y la recepción.
  • Tomar decisiones rápidas en una situación cambiante.
  • Jugar con honestidad reconociendo cuándo te han tocado.

🧭 Organización

Todo el grupo disperso en un espacio de 20 × 20 m. El docente lanza la primera pelota al aire en el centro.

▶️ Desarrollo paso a paso

  1. Al coger la pelota, se pueden dar como máximo 3 pasos antes de lanzar.
  2. Si tocas a alguien por debajo de los hombros, esa persona se sienta donde está.
  3. Los sentados vuelven al juego cuando quien les tocó se sienta, o si atrapan una pelota que pase a su alcance.
  4. Cada minuto, el docente añade una pelota nueva (hasta 5-6).
  5. Nadie pasa más de 1 minuto sentado: si ocurre, se levanta, hace 5 saltos y vuelve.
  6. Tras 3-4 minutos, reinicio general; jugad 3 partidas cortas.

📏 Reglas

  • Lanzamientos solo por debajo de los hombros; un toque en la cabeza no cuenta y quien lanza se sienta.
  • No se retiene la pelota más de 5 segundos.
  • Si atrapas una pelota al vuelo, quien lanzó se sienta.

🔀 Variantes

🟢 Más fácil

  • Solo una o dos pelotas y espacio más grande.
  • Los sentados pueden volver al juego tras contar hasta 10.

🔴 Más difícil

  • Lanzar solo con la mano no dominante.
  • Los sentados pueden tocar a quien pase cerca rodando la pelota.
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