El marciano
El marciano, en el centro, dice “pasan los que lleven algo rojo…”: esos cruzan libres y los demás deben pasar esquivándolo.
🎯 Objetivos
- Escuchar y discriminar consignas antes de actuar.
- Mejorar la carrera con esquivas.
- Trabajar vocabulario (colores, prendas, características) de forma lúdica.
🧭 Organización
Campo rectangular con dos orillas. El marciano en el centro; el resto en una orilla.
▶️ Desarrollo paso a paso
- El grupo pregunta a coro: “Marciano, marciano, ¿quién puede pasar?”.
- El marciano responde con una condición: “Los que lleven algo rojo”, “los que tengan hermanos”, “los que les guste el fútbol”…
- Quien cumpla la condición cruza andando, sin que le puedan pillar.
- Después cruzan corriendo los demás y el marciano intenta tocarlos.
- Los tocados se convierten en ayudantes del marciano (marcianitos).
- La partida termina cuando quedan 2-3 humanos: el último será el marciano siguiente.
📏 Reglas
- Cada uno decide con honestidad si cumple la condición.
- Los marcianos solo pillan después de que los libres hayan llegado.
- Condiciones siempre positivas o neutras: nada que pueda avergonzar a nadie.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- El docente es el marciano y elige condiciones que dejen pasar a mucha gente.
- Se cruza andando rápido en lugar de corriendo.
🔴 Más difícil
- Quien cumple la condición debe cruzar con un tipo de desplazamiento (a la pata coja, de espaldas).
- Condiciones de repaso de otras áreas: “los que sepan cuánto es 7 x 8”.
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