Gira mundial
La pista se convierte en cinco continentes con un juego o actividad típica en cada uno; para viajar al siguiente hay que superar la prueba.
🎯 Objetivos
- Conocer juegos y actividades físicas de distintas culturas.
- Practicar habilidades variadas adaptándose a reglas nuevas.
- Trabajar en equipo para superar pruebas.
🧭 Organización
Cinco zonas señalizadas: Europa (petanca), Asia (Tai-Chi con imágenes), África (Ampe o juegos de saltos), América (pelota con bate blando o juegos de cuerdas) y Oceanía (Tī rākau con picas o churros). Grupos de 3-6 con su pasaporte.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Entrega a cada grupo un “pasaporte” con los cinco continentes.
- Cada grupo empieza en un continente distinto y lee la tarjeta explicativa.
- Practican la actividad 5-6 minutos hasta superar el reto marcado (p. ej., acercar 3 bolas al boliche en Europa).
- Para sellar el pasaporte, contestan una pregunta cultural del continente o repiten la prueba ante el docente.
- Al silbato, rotan en el sentido de las agujas del reloj.
- Cierre: cada grupo cuenta qué juego le ha gustado más y de dónde viene.
📏 Reglas
- El grupo viaja junto: nadie cambia de zona solo.
- Si no superan el reto, pueden pedir una pista en la tarjeta.
- El material se deja ordenado antes de cambiar de continente.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Solo tres continentes, con más tiempo por zona.
- Preguntas con tres opciones de respuesta.
🔴 Más difícil
- Cada grupo inventa una variante del juego de uno de los continentes.
- Cronometrar el reto y comparar marcas entre visitas.
¿Te ha servido esta ficha?
Llévate gratis “10 juegos para el primer día sin material” en PDF.
Quiero el regalo