Encesta con bote
Botar la pelota una sola vez en el suelo para que entre en un cubo, caja o aro.
🎯 Objetivos
- Calcular la trayectoria de la pelota después del bote.
- Dosificar la fuerza y el ángulo del lanzamiento.
- Probar y corregir a partir del error.
🧭 Organización
Grupos de 4 en estaciones. En cada una: línea de lanzamiento, un aro en el suelo a 1,5 m y el cubo 1 m más allá del aro.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Deja que prueben libremente: lanzar la pelota para que bote una vez y entre en el cubo.
- Pregunta: ¿dónde tiene que botar la pelota para entrar? Descubren que el aro es la “zona buena” de bote.
- Juego: cada uno lanza 3 pelotas; si entra tras botar dentro del aro, 3 puntos; si entra botando fuera, 1 punto.
- Quien ha lanzado recoge las pelotas y se las da al siguiente: la fila rota rápido.
- Cada 3 minutos, “¡mudanza!”: los grupos rotan a otra estación con cubos de distinto tamaño o a distinta distancia.
- Reto final de grupo: meter 10 pelotas entre todos en el menor tiempo posible.
📏 Reglas
- Solo vale un bote: si bota dos veces o entra directamente, no cuenta.
- Nadie se acerca al cubo hasta que el lanzador ha terminado sus 3 pelotas.
- Cada grupo lleva su propio marcador y lo dice al docente al rotar.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Cubos grandes o cajas de fruta y lanzamiento con las dos manos desde abajo.
- Quitar el aro y acercar el cubo.
🔴 Más difícil
- Cubo o papelera más pequeña y lanzamiento con una mano.
- Botar la pelota contra la pared para que caiga en el cubo (bote en pared + suelo).
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