Patio ActivoEF y movimiento en Primaria
De persecución

Duelo de piedra, papel o tijera

🎓 1.º a 6.º⏱️ 10 min👥 8–30⚡ Alta

Por parejas en el centro, se juega a piedra, papel o tijera: quien pierde huye a su casa y quien gana le persigue.

🎯 Objetivos

  • Reaccionar con rapidez ante un estímulo y decidir si huir o perseguir.
  • Mejorar la velocidad de salida y la aceleración en distancias cortas.
  • Aceptar el azar del resultado con deportividad.

🧭 Organización

Dos filas enfrentadas en el centro de la pista, a un metro de distancia, cada persona frente a su pareja. Cada fila tiene su zona segura a unos 10-12 metros detrás.

▶️ Desarrollo paso a paso

  1. Repasad el gesto: “piedra, papel, tijera… ¡ya!” a la vez, con la mano en alto para que se vea bien.
  2. A la señal del docente, todas las parejas juegan su duelo a la vez.
  3. Quien pierde se da la vuelta y corre a su zona segura; quien gana intenta tocarle antes de que llegue.
  4. Si hay empate, ninguno corre: se repite el duelo.
  5. Tras cada carrera, vuelven al centro andando; si el que persigue tocó a su pareja, suma un punto personal.
  6. Cada tres rondas, una fila se desplaza un puesto a la derecha para cambiar de pareja.

📏 Reglas

  • Se sale solo cuando se ven las dos manos: nada de salir antes de tiempo.
  • El toque vale hasta la línea de la zona segura; al cruzarla ya no cuenta.
  • Si hay dudas, la pareja decide con un nuevo duelo, sin discutir.

🔀 Variantes

🟢 Más fácil

  • Zona segura más cerca (6-8 m) y salida desde sentados para frenar el ritmo.
  • Sustituir la persecución por una carrera de ida hasta un cono.

🔴 Más difícil

  • Salida desde tumbados boca abajo o de espaldas.
  • Versión en cadena: quien es pillado se une al equipo del ganador y se juega en grupo contra grupo.
¿Te ha servido esta ficha?

Llévate gratis “10 juegos para el primer día sin material” en PDF.

Quiero el regalo