Patio ActivoEF y movimiento en Primaria
Con balón y predeportivos

Conquista de conos

🎓 3.º a 6.º⏱️ 20 min👥 8–24⚡ Media

Juego de red en el que, tras tres pases, se lanza para derribar los conos del campo contrario mientras los rivales los protegen.

🎯 Objetivos

  • Mejorar el pase y el lanzamiento con precisión por encima de una red.
  • Organizar defensa y ataque como en los deportes de red.
  • Cooperar para crear situaciones de ventaja antes de lanzar.

🧭 Organización

Campo de voleibol o de 9 × 18 m dividido por la red. Cada equipo (4-12) reparte sus conos por su campo, a más de 2 m de la red.

▶️ Desarrollo paso a paso

  1. Cada equipo coloca sus conos donde quiera dentro de su campo (1 minuto para pensar dónde son más difíciles de alcanzar).
  2. Empieza un equipo con la pelota: debe dar tres pases entre compañeros sin que caiga.
  3. Tras el tercer pase, se lanza por encima de la red intentando derribar un cono rival.
  4. Los defensores atrapan la pelota o la bloquean; quien la atrapa inicia los tres pases de su equipo.
  5. Cada cono derribado es un punto y no se vuelve a levantar hasta la siguiente ronda.
  6. Rondas de 4 minutos; entre rondas, los equipos recolocan sus conos y comentan qué defensa ha funcionado.

📏 Reglas

  • Nadie pasa al campo contrario ni toca la red.
  • Sin los tres pases, el lanzamiento no cuenta.
  • Está prohibido tapar el cono poniéndose encima o sujetarlo con la mano.

🔀 Variantes

🟢 Más fácil

  • Solo un pase antes de lanzar y conos más grandes.
  • Red más baja o solo una línea en el suelo.

🔴 Más difícil

  • Conos de distinto valor (el cono rojo vale 3).
  • Pases de voleibol (golpeo de dedos) en lugar de atrapar.
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