Conquista de conos
Juego de red en el que, tras tres pases, se lanza para derribar los conos del campo contrario mientras los rivales los protegen.
🎯 Objetivos
- Mejorar el pase y el lanzamiento con precisión por encima de una red.
- Organizar defensa y ataque como en los deportes de red.
- Cooperar para crear situaciones de ventaja antes de lanzar.
🧭 Organización
Campo de voleibol o de 9 × 18 m dividido por la red. Cada equipo (4-12) reparte sus conos por su campo, a más de 2 m de la red.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Cada equipo coloca sus conos donde quiera dentro de su campo (1 minuto para pensar dónde son más difíciles de alcanzar).
- Empieza un equipo con la pelota: debe dar tres pases entre compañeros sin que caiga.
- Tras el tercer pase, se lanza por encima de la red intentando derribar un cono rival.
- Los defensores atrapan la pelota o la bloquean; quien la atrapa inicia los tres pases de su equipo.
- Cada cono derribado es un punto y no se vuelve a levantar hasta la siguiente ronda.
- Rondas de 4 minutos; entre rondas, los equipos recolocan sus conos y comentan qué defensa ha funcionado.
📏 Reglas
- Nadie pasa al campo contrario ni toca la red.
- Sin los tres pases, el lanzamiento no cuenta.
- Está prohibido tapar el cono poniéndose encima o sujetarlo con la mano.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Solo un pase antes de lanzar y conos más grandes.
- Red más baja o solo una línea en el suelo.
🔴 Más difícil
- Conos de distinto valor (el cono rojo vale 3).
- Pases de voleibol (golpeo de dedos) en lugar de atrapar.
¿Te ha servido esta ficha?
Llévate gratis “10 juegos para el primer día sin material” en PDF.
Quiero el regalo