Carreras de animales
Desplazamientos imitando animales —canguro, cangrejo, oso, rana— para activar todo el cuerpo jugando.
🎯 Objetivos
- Experimentar desplazamientos variados: saltos, cuadrupedias y reptaciones.
- Activar brazos, piernas y tronco de forma progresiva.
- Disfrutar de la imitación y la expresión corporal.
🧭 Organización
Toda la clase en una línea, repartida en 4-5 carriles de 10 m. Ida con el animal, vuelta trotando suave.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Empieza con animales suaves: pato (caminar en cuclillas), cigüeña (pasos altos elevando la rodilla).
- Sube la intensidad: rana (saltos con las dos piernas desde cuclillas), canguro (saltos seguidos con pies juntos).
- Cuadrupedias: oso (manos y pies, culo arriba), cangrejo (boca arriba, avanzando hacia atrás o de lado).
- Reptación: foca (arrastrándose con los brazos, piernas estiradas), solo en suelo limpio.
- Enseña la tarjeta del animal (o dilo) y la fila sale a la vez. La vuelta es siempre trotando y respirando.
- Termina con un animal elegido por el alumnado que el resto adivina e imita.
📏 Reglas
- Cada uno en su carril, sin cruzarse.
- La vuelta es siempre trotando suave, no corriendo.
- Gana quien imita mejor, no quien llega antes.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Solo animales de pie (pato, cigüeña, caballo al trote).
- Distancia de 5 m.
🔴 Más difícil
- Encadenar dos animales en el mismo trayecto (oso hasta la mitad, canguro hasta el final).
- Carrera de relevos de animales por equipos, con un animal distinto por relevista.
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