El barco del capitán
El capitán da órdenes marineras —babor, estribor, proa, popa, ¡al agua!— y la tripulación reacciona lo más rápido posible.
🎯 Objetivos
- Mejorar la velocidad de reacción y la discriminación auditiva.
- Orientarse en el espacio con referencias (delante, detrás, izquierda, derecha).
- Aprender vocabulario marinero de forma divertida.
🧭 Organización
La pista es el barco. Proa (delante), popa (detrás), babor (izquierda) y estribor (derecha) marcados con conos. Toda la clase en el centro, mirando a proa.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Presenta las órdenes de lugar: “¡proa!”, “¡popa!”, “¡babor!”, “¡estribor!”: todos corren a esa parte del barco.
- Añade órdenes de acción: “¡al agua!” (nadar en el sitio), “¡fregar la cubierta!” (en cuclillas, frotando el suelo), “¡el capitán!” (firmes y saludo).
- Órdenes de grupo: “¡bote salvavidas de 3!”: sentarse en fila de 3 remando. Nadie queda fuera: si sobran, se unen a otro bote.
- “¡Tiburón!”: todos se sientan en el suelo con los pies en alto; el último hace 5 saltos y sigue jugando.
- Tras unos minutos, un alumno pasa a ser el capitán.
- Termina con “¡tierra a la vista!”: todos caminan despacio hacia la proa respirando hondo.
📏 Reglas
- Se corre sin empujar a nadie ni cortar el paso.
- Nadie se elimina: quien se equivoca hace una pequeña tarea y sigue.
- El capitán espera a que todos lleguen antes de dar la siguiente orden.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Solo proa y popa al principio, con carteles grandes.
- Órdenes de acción sin desplazarse.
🔴 Más difícil
- Órdenes combinadas: “¡babor y fregar la cubierta!”.
- Cambiar la orientación del barco a mitad del juego: “¡viramos!” (ahora proa es donde estaba estribor).
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