Patio ActivoEF y movimiento en Primaria
📍 Galicia

A porca

🎓 4.º a 6.º⏱️ 15 min👥 5–12⚡ Media

Meter la bola en el “santo” mientras los demás la defienden… y cambiar de sitio al grito de “¡Troco!”.

📍 Origen y zona

Galicia

El cachoneiro intenta meter la porca (una bola de madera) en un agujero central, el “santo”, con un palo con forma de L (la cachona). Los demás, cada uno en su agujero (fucha), intentan alejarla. Cuando la mete grita “¡Troco!” y todos cambian de fucha; quien se queda sin fucha pasa a ser cachoneiro.

🎯 Objetivos

  • Conocer un juego tradicional gallego.
  • Conducir y golpear un móvil con implemento.
  • Reaccionar rápido al cambio de posición.

🧭 Organización

Grupos de 5-8: aro central y fuchas en círculo a 2-3 m. Un cachoneiro fuera del círculo.

▶️ Desarrollo paso a paso

  1. El cachoneiro conduce la porca hacia el santo.
  2. Los defensores, sin salir del todo de su fucha (un pie dentro), la alejan con su cachona.
  3. Si un defensor saca el pie y el cachoneiro mete su palo en esa fucha libre, se cambian los papeles.
  4. Si la porca entra en el santo, el cachoneiro grita “¡Troco!”: todos cambian de fucha y el que se queda sin ella pasa a cachoneiro.

📏 Reglas

  • El palo siempre por debajo de la rodilla.
  • Se golpea la bola, nunca los palos ni las piernas.

🔀 Variantes

🟢 Más fácil

  • Santo más grande.

🔴 Más difícil

  • Dos cachoneiros a la vez.

🔗 Fuentes consultadas

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